Dostępność
Obowiązuje od 4 października 2026 r.
Chcemy, żeby z MaturaDuel mogły korzystać wszystkie osoby, także z niepełnosprawnościami. Projektujemy serwis zgodnie z wytycznymi WCAG 2.1 na poziomie AA.
Co zrobiliśmy
- Całą aplikację obsłużysz klawiaturą; element, na którym jesteś, jest wyraźnie wyróżniony.
- Na początku każdej strony jest link „Przejdź do treści”, który pomija nagłówek.
- Kontrast tekstu wynosi co najmniej 4,5:1, a obramowań pól formularzy – co najmniej 3:1.
- Pola formularzy mają opisy, a przyciski mówią, co robią.
- Rysunki w zadaniach mają opisy tekstowe (tekst alternatywny).
- Wzory matematyczne są generowane także w standardzie MathML, który odczytują czytniki ekranu.
- Stronę można powiększać do 200% bez utraty treści; układ dopasowuje się do szerokości ekranu.
- Komunikaty o wyniku i błędach są ogłaszane przez czytniki ekranu.
Znane ograniczenia
- Część zadań opiera się na wykresach i rysunkach geometrycznych. Opisy tekstowe przekazują ich treść, ale niektóre zadania mogą być trudne do rozwiązania bez wzroku – tak jak w arkuszach CKE.
- Pole odpowiedzi z klawiaturą matematyczną (MathLive) jest dostępne z klawiatury i dla czytników ekranu, ale odczytywanie złożonych wzorów może się różnić między czytnikami.
- W zadaniu dnia i w pojedynkach liczy się czas, a pojedynek ma limit 20 minut – to zasada gry. Trening nie ma limitu czasu.
Zgłoś problem
Jeśli coś jest dla Ciebie niedostępne, napisz na filmodzik@gmail.com. Postaramy się pomóc i poprawić serwis. Odpowiemy w ciągu 14 dni.